Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Świadek jest oczami i uszami krasnoludzkiej historii - tajemnej wiedzy, która nigdy nie jest przekazywana innym rasom. Obecność świadka zagrzewa krasnoludzkich wojowników do walki, gdyż wiedzą, że ich czyny i chwalebna śmierć nie pójdą w zapomnienie. Świadkowie specjalnie opanowują styl walki diametralnie różny od swoich pobratymców, dzięki czemu potrafią obrócić słynną siłę krasnoludów przeciwko nim samym. Osoba świadka jest uważana za świętą, przez co świadkowe są często emisariuszami między klanami krasnoludów.
Uwagi specjalne: Obecność tej jednostki inspiruje sąsiadujące przyjazne jednostki do zadawania większych obrażeń w walce (dotyczy to tylko jednostek tego samego lub niższego poziomu). Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki kronikarz |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 30 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 32 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Witness |
Zdolności: | inspiruje, inspire_1 |
morgensztern obuchowa | 5 - 2 wręcz | magiczny | |
bola obuchowa | 6 - 1 na odległość | spowalnia magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 30% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |